발등에 불 떨어졌던 퍼스트 디센던트 근황
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신규 캐릭터 파밍 난이도 핫픽스로 대폭 완화.
앞으로 업데이트는 유저들의 피드백을 받으면서 출시할 예정.
소통 열심히 하겠음.

덜덜...
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댓글
17
베니님의 댓글
유저들이 가만히 서있는 것 싫어하는걸 알아서 침투 미션에서 점령을 모두 빼는 패치를 하면서 정작 가만히 서있는 기믹이 있는 시즌 콘텐츠를 출시하는
미친 짓을 하는건 대체 무슨 정신머린지 모르겠습니다. 유저들이 원하는 건 많지만 큰 줄기는 대체로 하나로 압축되요.
그냥 시원하게 달리면서 총이든 스킬이든 마구 쏘면서 쏟아지는 적을 펑펑 터뜨리는 겁니다.
최근 인터뷰도 보니까 질문 답변에 고민이라는 단어만 열 번 넘게 나오고 시즌 컨텐츠인 역배열도 재미 하나도 없는 그냥 숫자 놀음에 패널티까지 있는
그냥 아무런 감흥 없는 게으르고 무능력해 보이는 디자인 이고요. 뭘 해야 할지 전혀 갈피를 못 잡는 것 같아서 불안합니다.
미친 짓을 하는건 대체 무슨 정신머린지 모르겠습니다. 유저들이 원하는 건 많지만 큰 줄기는 대체로 하나로 압축되요.
그냥 시원하게 달리면서 총이든 스킬이든 마구 쏘면서 쏟아지는 적을 펑펑 터뜨리는 겁니다.
최근 인터뷰도 보니까 질문 답변에 고민이라는 단어만 열 번 넘게 나오고 시즌 컨텐츠인 역배열도 재미 하나도 없는 그냥 숫자 놀음에 패널티까지 있는
그냥 아무런 감흥 없는 게으르고 무능력해 보이는 디자인 이고요. 뭘 해야 할지 전혀 갈피를 못 잡는 것 같아서 불안합니다.
에스팅톤님의 댓글
이번 시즌 신규 컨텐츠를 보며 느낀 점은 이 게임 제작진은 장르에 대한 이해도가 없는게 아닌가 싶네요. 특히 해외쪽은 신캐의 획득방법에 대해 여론이 안 좋은데 불쾌한 기믹을 뚫고 타임어택을 성공해 금메달을 따야 4종류의 재료 중 랜덤으로 한개 재료의 조각을 3개 얻을 수 있고 하루에 최대 12개만 먹게 만들어 놨습니다.(이걸 각 재료당 36개씩 조각을 모아야합니다) 중복없이 재료를 모두 금메달로 획득해야 최소 12일이 걸리게 만들어 놓은거죠.
루트슈터 매니아들이면 시간이 많이 걸려서 얻는걸 힘들어하진 않습니다. 지금까지 이 게임에 300시간 400시간 이상씩 갈아넣으며 스스로 노가다 거리를 찾아가면서 즐겨왔으니까요. 그렇지만 이렇게 불쾌한 기믹과 불쾌한 획득방식으로 노가다 하는걸 바라지는 않습니다.
기본 뼈대는 다른 루트슈터의 시스템을 가져와서 그럴듯하긴한데 앞으로도 이런식의 업데이트면 접는걸 심각하게 고민해야 할듯하네요.
루트슈터 매니아들이면 시간이 많이 걸려서 얻는걸 힘들어하진 않습니다. 지금까지 이 게임에 300시간 400시간 이상씩 갈아넣으며 스스로 노가다 거리를 찾아가면서 즐겨왔으니까요. 그렇지만 이렇게 불쾌한 기믹과 불쾌한 획득방식으로 노가다 하는걸 바라지는 않습니다.
기본 뼈대는 다른 루트슈터의 시스템을 가져와서 그럴듯하긴한데 앞으로도 이런식의 업데이트면 접는걸 심각하게 고민해야 할듯하네요.
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